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Produktbeschreibung
Spielend Programmieren lernen
Ein eigenes Spiel programmieren und die Grundlagen der Elektrizität verstehen: Mit der Programmieraufgabe „Fang den Taco" für das Open-Source-Programm Scratch und dem kreativen Tüftelprojekt „Heißer Draht" hilft die Digitalwerkstatt Box Kindern, die digitale Welt zu entdecken, selbst aktiv zu gestalten und unterstützt ein ganzheitliches Technologieverständnis. Hinweis: Die Programmiersprache Scratch ist kostenfrei. Für die Programmieraufgabe sind ein Computer, Laptop oder Tablet sowie ein Internet-Zugang erforderlich.
Inhalt: Elternbrief, 1 Programmiermagazin, 1 Tüftelmagazin, 1 Bogen Alufolie, 1 Tüfteltüte mit Klebeband neongrün, Klebepunkte neongelb, Knopfzelle, LED gelb, Kabel, Pin.
Inhalt: Elternbrief, 1 Programmiermagazin, 1 Tüftelmagazin, 1 Bogen Alufolie, 1 Tüfteltüte mit Klebeband neongrün, Klebepunkte neongelb, Knopfzelle, LED gelb, Kabel, Pin.
- 2 altersgerechte, digitale Lernprojekte
- fördert die spielerische Aneignung erster Programmierkenntnisse
- keine Vorkenntnisse erforderlich
Marke: | HABA |
Höhe: | 2 cm |
Breite: | 16 cm |
Länge: | 23,5 cm |
Alter von: | 8 Jahre |
Material: | Pappe, Papier |
Batterie-Typ: | 1 Stück, Knopfzelle CR2025, enthalten |
Artikelnummer:
378904
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